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Contents

1 애자일 소프트웨어 개발 선언문
2 Scrum
3 ExtremeProgramming
4 애자일 게임 기획
5 사례
5.1 High Moon Studios
5.2 MAIET Entertainment
5.2.1 Planning Game
5.2.2 Task Board
5.3 id Software
5.4 실패에서 배운다
6 GDC 발표
6.1 GDC 2006
6.2 GDC 2007
7 국내 발표
7.1 KGDS 2007
7.2 KGC 2008
8 작업 환경
9 사람


2 Scrum #

3 ExtremeProgramming #

한국에선 주로 아래의 3가지 프랙티스가 언급된다.

  1. PairProgramming : 한국에선 실천 사례를 찾기 쉽지 않은 것 같다.
  2. TestDrivenDevelopment : SimpleDesign (Wiki:TestFirstDesign)
  3. ContinuousIntegration : Microsoft Windows 환경이라면 Microsoft Visual Studio + MSBuild(또는 NAnt) + CruiseControl.NET을 이용할 수 있다.

5.1 High Moon Studios #

회사 홈페이지 : http://www.highmoonstudios.com/

6 GDC 발표 #

7 국내 발표 #

9 사람 #

Scrum 초강세?

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last modified 2008-11-18 17:12:02
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